[Virtua Fighter] Como lidar com coisas desconhecidas como newbie kill (Tradução)

Mesmo em jogos de ação, shooting e RPG… Os players sofrem quando desconhecem o inimigo de alta dificuldade.

Lutar contra oponentes fortes em jogos de luta é bem similar.
Mas em geral as pessoas sentem coisas diferentes quando é jogo de luta.
Em outros gêneros como ação as pessoas estão ali para se divertir descobrindo o desconhecido, se adaptando e interpretando cada situação nova para continuar melhorando. E isso é quase um senso comum.

Por outro lado, o foco da diversão dos jogos de luta é o mindgame. E daí uma situação desconhecida para um destrói a diversão do outro que quer aproveitar os mindgames.

As pessoas chamam as táticas de abusar a falta de entendimento do adversário em alguma situação de abuso de desconhecimento, ou newbie kill.

 

Então hoje vou mostrar o meu ponto de vista sobre como lidar com eles!

No fundo você vai precisar compreender o adversário. Só não há necessidade de compreender totalmente, isso dá muito trabalho e é desnecessário.
É a mesma lógica de que você consegue conversar com alguma pessoa mesmo deixando de entender uma palavra ou outra.

 

1 – Aprender pouco a pouco

Mesmo você obtendo a experiência, se continuar sem entender vai acabar sofrendo a mesma derrota. E se tentar compreender ao mesmo tempo tudo por causa disso, o trabalho é grande demais.

Então tente observar 2~3 ações do oponente e tente dar uma pesquisada soltando os golpes no training mode. Isso já ajuda bastante na impressão.

 

2 – Não há golpe invencível no Virtua Fighter

O VF é um jogo em que o retorno tende a estar bem equilibrado com o risco, então não há setups sem soluções boas.

Sem contar que é possível generalizar um pouco :

  • Se está defendendo muita coisa uma seguida da outra, é bem provável que tenha um golpe high no meio.
  • Iniciadores de combos normalmente são puníveis.

… Para prestar atenção enquanto joga.

 

3 – Dicas específicas para cada personagem

  • Jacky
    Os setups com 5P,6P e 1P+K são bem fortes, então recomendo que estude bem os setups a partir disso… Quando defender até o final normalmente a punição é boa e os agarrões dele são fracos então defender é uma opção boa também.
  • Pai
    O 5P e 3P são rápidos e te empurram do começo ao final, então tente cortar com 5P ou 2P. Os stances após PK ou 3P também valem a pena serem estudados.
  • Eileen
    Os cancels sem fim dela são muito grudentos, mas como existem muitos golpes high é possível punir com golpes que agacham ou ducking launcher!
  • Sarah
    Os golpes durante o flamingo são opções legítimas, mas acho que mutias vezes o evade cancel crouch dash acaba me salvando. Ler o oponente de acordo com o mindgame e obter retorno também é ótimo.
    Só tome cuidado com os golpes vantajosos on block como 4K, aguente a vontade de atacar!
  • Blaze
    Ele é meio forte de perto então vamos lutar de longe! Se ele começar a correr você pode dar evade no chute giratório que dá muito dano e carrega muito.
  • LeiFei
    Este personagem tem muitos golpes mesmo… Se quer jogar bem contra ele vai precisar estudar direito. Talvez Hai-shiki PP e Hai-shiki PP+K são lugares bons para ficar defensivo porque ele pode continuar atacando. Ficar defendendo techando o agarrão frontal é muito bom contra ele.
  • Vanessa
    Este também tem muitos golpes, mas a estrutura de jogo dela é muito simples. Só dê uma olhada dos contragolpes durante o defensive style com golpes de duas mãos ou giratórios.
  • Brad
    O ducking de comando dele é bom. Os mids seguintes são puníveis on block e a contra-opção com agarrão é só agachar na marra e punir.

 

Enfim, eu recomendo que seja otimista quando enfrentar um newbie kill. Fora isso saiba que é um ponto que dá para ganhar motivação quando aprender a punir.

 

Artigo original : Itazan

Tradução : Coil

Fonte : http://ameblo.jp/itazan/entry-11282233699.html

Filler 2

Objetivos para depois do treino :

– Jojo’s Bizarre Adventure : Heritage for the Future
DIO – Todos os BNBs, swags com za warudo e facas no stand off.
SDIO – Todos os BNBs e swags com stand crash

– Street Fighter 3 : 3rd strike
Akuma – Todos os BNBs e setups pós super.
Ryu – o que achar necessário
Ken – sub
Yun – para o tib treinar contra
Yang – swag

– Vampire Savior
Aulbath – Todos os BNBs e loop de unblock.

– VF5FS
Akira – Todos os combos
Brad – Todos os combos
Jacky – Todos os combos

e… tabelas para todos.

Enfim, quero ter proficiência nesses 4 jogos o mais cedo possível.

Como jogar VF5FS : Índice e Apresentação

Ninguém joga isso, mas quero deixar público o que aprendi depois de muito tempo de pesquisa e observação.
Como falarei sobre conhecimento possível de ser aplicado em praticamente todos os personagens, se não todos, decidi intitular essa série de postagens de Como jogar VF5FS.

Começando o conteúdo, aqui está um índice para eu lembrar do que preciso atualizar.

– Índice e Apresentação
– Noção bem básica do jogo
– Plano de jogo de cada personagem

Apresentando o jogo : Virtua Fighter 5 Final Showdown

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Eis um dos jogos mais incompreendidos do gênero e o jogo mais novo da série desprezada pela comunidade brasileira.
O VF5FS é um jogo ótimo apesar disso porque, principalmente, explora a sensação”Como é gostoso pensar rápido com profundidade” de forma simples… Mas ninguém chega perto de experienciar isso porque o sistema é diferente dos demais jogos de luta e o tutorial não chega a ter a mesma qualidade do seu ascendente(VF4EVO). O meu objetivo é apresentar ideias, teorias e sistemas desconhecidos pela maioria e explicá-los pra quem tiver interesse através desses artigos.

O VF5FS é um jogo de luta fácil de ser estudado, com execução simples e jogabilidade sólida. Então costumo recomendar àqueles players que querem sentir o como é estar em alto nível num jogo de luta. Mesmo sem essas características, é um jogo ótimo que prende pessoas por anos a ponto de juntar, semestramente, 300 pessoas num evento de torneio e jogatinas offlines em tokyo.

Só que muitas pessoas não gostaram do jogo aqui no brasil e isso me motivou a escrever esses artigos para melhorar a experiência no jogo.

Por enquanto é isso. Até a próxima parte!