Vamos começar com coisas universais e vs Azure, Kotaro e Aja.
Lidando com crossup :
Alguns personagens neste jogo conseguem fazer um crossup a partir de pulos mais baixos. Defender isso é um pouco difícil então faça o parry superior para ganhar disso.
O Throw é uma punição estável contra o pulo depois do parry.
No geral o parry é forte contra mixups de crossup porque é só apertar um botão que não depende de direcional.
vs Azure :
Repetição de 214K : Este golpe é mais chato do que parece porque é safe on block (a versão forte e EX é vantagem na defesa) e ele dá muito guard crush.
Utilize o parry superior enquanto anda para a frente para aumentar a janela do parry e acertar o melhor combo que puder.
Existem personagens que conseguem ganhar dos 214Ks com mash de cr.LP de alta frequência no neutro.
Contra o Ex faça red parry no segundo hit, essa é a melhor solução mas é difícil também.
Os personagens que tomam o 214HK em 2 hits dão mais trabalho para lidar com o golpe : Hanzo, Juzumaru, Chadha, JET, Azure e Aja.
Se o seu personagem for um desses, faça parry alto enquanto agachado porque daí ele só dá apenas um hit.
O mash de cr.LP funciona se o seu personagem não for Hanzo, Azure ou Aja.
A Aja pode usar o st.HP ou o 214P para ganhar diretamente do 214HK.
236P e j.236P : O 236P tem pouco recovery, e o j236P durante a descida vem numa trajetória que impede o avanço. Ambos são chatos se vierem juntos mas ambos recebem tanto parry alto quanto baixo. Então utilize o parry baixo enquanto usa o parry alto para lidar com o 214K do Azure.
Setup de unblockable : O Azure possui setups que faz unblockable em um timing que é necessário fazer red parry. Faça o piano parry para lidar com isso.
Setup midscreen : Faça parry no 214HK para conseguir punir com throw e escapar do setup.
236P no canto da tela : A pressão com o 236P no canto é forte mas entre o 1o e o 2o hit tem gap então dá para punir com throw.
vs Kotaro :
236P : O 236P dela pode ser cancelado em outros especiais se acabar defendendo, e assim você pode tomar guard crush. A solução é o piano parry pois esse golpe recebe o parry baixo também.
Após o parry a Kotaro não pode cancelar em outros golpes. Faça um pulo para a frente e use o combo mais forte que conseguir.
O red parry do cr.HK deve ser feito com piano enquanto anda para trás. Personagens que andam rápido conseguem desviar de command throw com isso também.
Mesmo errando o red parry no 236P, é possível fazer piano parry contra o especial que vem para pressão em seguida.
vs Aja :
Mash de especiais : A Aja pode cancelar os especiais em especiais. Não é muito bom ficar só defendendo os especiais dela porque eles dão guard crush facilmente.
Lembre que tirando o 41236PP, todos os follow ups em especiais são desvantajosos para a Aja, então aí você pode cortar a pressão dela com seus golpes.
Também, se fizer parry ela não poderá soltar o follow up. Então use o parry superior no neutro para impedir ela de abusar dos especiais.
214214K : Durante o super de buff, a Aja pode cancelar os especiais mais vezes e poderá soltar mesmo tomando parry.
Todos os cancelamentos vão ter gap na defesa então faça golpes invencíveis para cortar. Quem não tem algo invencível faça parry > normal para cortar a pressão dela.
Original : Qtaro
Tradução : Coil