O dano é um personagem de dano alto que consegue decidir a partida com uma chance. A capacidade de mixup dele também é excelente, então muitas vezes ele vira a partida na única chance de se aproximar que tem.
Ele tem a segunda maior velocidade de andar e os normais são bons… o que deixa os footsies dele bem forte.
Além disso ele tem uma grande variedade de especiais com follow ups que tornam o neutro e a pressão dele imprevisível.
Ele é um personagem bom que é difícil, recomendado para quem gosta de treinar várias coisas no training mode.
Golpes importantes :
cr.HK : Golpe mais importante no neutro. O retorno dele é grande e é utilizado para impedir o avanço ou bater nos golpes do oponente.
Aproveite a velocidade alta de andar para usá-lo.
214HP: Soco que ele avança muito. É utilizado para entrar pra perto do oponente mas tome cuidado que este golpe tem desvantagem até on hit.
236K : A versão LK avança pouco, a versão HK avança muito e a versão EX avança meio termo em troca da sua velocidade.
Este golpe tem follow ups e o follow up HK é utilizado no neutro, enquanto o LK e o HP são utilizados em combo.
6HP : Um passo para frente e soco. O 236236P dele comba em link após acertar. É utilizado como uma variação do impedimento de avanço do oponente.
Rasteira : Low. Ele demora para sair mas lança o oponente em estado de juggle, deixando o retorno muito alto. Também usado como variação para impedir o avanço do oponente.
623KK : Overhead. Ele sai muito rápido e linka em st.LP. Opção mais importante do mixup dele.
Throw : Derruba o oponente sem poder escolher o wake up. É fácil jogar o oponente para o canto com este golpe.
214HK : Recua e dá um soco. Consegue atacar desviando de golpes e throws que não forem meaty. Este golpe é desvantajoso até mesmo on hit.
st.LP : O normal mais rápido do jogo. Use ele para cortar a pressão do oponente.
Neutro :
A estratégia mais básica é acertar o cr.HK de whiff punish ou de poke enquanto se movimenta na ponta do alcance dos pokes do oponente.
Mais longe do que isso é possível fazer o 214HP como poke ou o 236LK-HK que dá um retorno alto do nada para entrar no oponente.
O 6HP e a rasteira são opções boas para variar o neutro porque eles tem retorno alto.
Mixup :
Faça mixup ao entrar no alcance do throw para tirar a vida do oponente.
As opções são :
- Throw
- 2LK
- 2HK > 236LK-HK
- 2HK > 623KK
- pressão com LP>LK>LP>LK…
Okizeme :
Após derrubar o oponente as opções principais são :
- cr.HK
- 623KK
- Throw
- 214HK > 214PP
defesa :
O reversal st.LP dele é muito forte porque o golpe é o normal mais rápido do jogo.
O Jet levanta mais rápido que os outros chars, então é mais fácil de não tomar okizeme meaty e você pode punir isso andando para trás enquanto aperta parry.
O 214HK consegue desviar de golpes e throws não meaty e por isso ele é útil também.
Combos básicos :
- cr.LK > st.LK > 623HP > 236HP > 214HP
Combo básico sem barra que pega até de normais fracos. O combo é tão fácil que os especiais combam até em link. - cr.HK > 214HP > 236236P
Combo de 1 barra que dá hard knockdown. Tente isso quando tiver mais de uma barra porque ele dá muito dano a partir do neutro. - cr.LP > cr.LP > 236PP > 236LK-HP > 623HP
Gasta meia barra a partir de um frame trap do cr.LP. Os primeiros dois cr.LPs são links.
O 236LK-HP é cancelável em especiais mas é tão fácil que chega a não precisar para executar este combo. - 623KK > st.LP> st.LK > 623HP > 236HP > 214HP
O 623KK comba em st.LP em link. O st.LP para st.LK é feito como se estivesse cancelando o final do st.LP para soltar o LK. - 6HP > 236236P
Confirm para impedir o avanço do oponente.
———————–Dá pra jogar com os combos até aqui—————-
Combos avançados :
- cr.HP ou st.HK > 236LK-HK > 6HP pegando baixo > 236236P
Combo utilizado para punir erros grandes do oponente. Se não acertar o 6HP perto do chão o 236236P pode tomar parry. - Rasteira ou 236LK-HK > 236K-HP>623HP
Utilizado quando os launchers pegarem no oponente. O segundo 236K deve ser solto HK se o cr.HK ou o 236K-HK não pegarem na distância 0, que a versão LK deve ser usada. - cr.HK>236LK-LK > st.LP> st.HP > 214214K> Rasteira> 623HP xn > (após acabar o LGJ) 623HP > 236HP> 214HP.
Combo forte que carrega o oponente e dá dano ao mesmo tempo. O Jet é cheio de combos de alto dano então vá ao training mode encontrar eles!
Original : Qtaro
Tradução: Coil