[Yatagarasu] Juzumaru para iniciantes (tradução)

 

Juzumaru(normalmente usam o shadow juzumaru colocando o cursor no juzumaru e apertando o botão pra cima ou baixo)
Jogabilidade mais simples do jogo.
Luta em torno de golpes fortes bons, e acerta o super de soco na oportunidade que tiver.
E por isso, costuma ser bem repetitivo no neutro sem contar a movimentação lenta dele que atrapalha ainda mais.

Neutro :
Ficar na ponta do cr.HP para prender o oponente na defesa, usar o agarrão se o oponente estiver parado e rasteira se ele estiver recuando.
E quando o oponente se aproximar, acertar um cr.HP e confirmar no super de soco(236236K. Dá muito dano, alcance monstruoso e velocidade insana. Serve para punir golpes na defesa, combos ou whiff punishes) dele.
Lembre-se que as outras ações existem mais para distrair o oponente.
Far HP : melhor alcance e cancelável em super. Use para impedir o avanço do oponente.
pulo neutro j.HP : Aperte o botão quando estiver começando a descer que o golpe vai durar até o chão. Bom contra players ofensivos.
Ombrada EX (shadow juzumaru) : Esse golpe tem armor e um bom retorno então use para absorver um hit do poke do oponente.

Agarrão :
O dano aumenta apertando botões e girando o controle. Use os botões de parry para não sair algo errado… Ou, no caso do Shadow Juzumaru, gire o controle na direção do tatsumaki e aperte botões de socos também.
Se o oponente apertar botões e girar o controle, reduz o dano para ele.
Dá muita barra.

Pressão :
Mantenha a pressão com st.LP e varie com agarrão, frame trap e cr.HP

Defesa :
Chutes EX : Comba em super do soco então tem um retorno bom. Não é bom apenas durante a defesa, ele pode ser usado após um pulo vago para punir a tentativa de parry de anti-aéreo do oponente.

Combos :
cr.HP ou cr.HK > hadouken forte > hadouken forte > hadouken fraco
É mais fácil de fazer okizeme se terminar com o fraco, mas dá menos dano que terminar com o forte.

cr.HP > super de soco (dá para confirmar o hit e soltar o super. Mas ele não funciona quando o cr.HP acerta de whiff punish)

far HP > super de soco (dano alto)

——————- já dá pra jogar———————–
st.LPLP > cr.HP > especial (o link st.LPLP > cr.HP só é fácil no shadow juzumaru)

cr.HK > ombrada EX > far HP > super (precisa controlar a altura, acertar o far HP baixo, para que o super faça 3 hits)

(j.HP) > close HP > shoryu de chutes > super de chutes (alto dano)

(j.HP) > close HP > 214P~HP > close HP > shoryu forte (exclusivo do juzumaru normal, dá muita barra)

~ golpe forte > ombrada EX > close HP > shoryu forte

air parry counter > (Ombrada forte >) close HP > super de chutes ou shoryu forte