[Yatagarasu] Kou para iniciantes (tradução)

O Kou é um shoto estereotipado e simples de entender.
Os golpes dele são bem claros em relação ao uso então pessoas que acabaram de começar a jogar conseguem usar ele rapidamente.

Por ser um personagem que faz tudo mais ou menos bem, ele não possui alguma estratégia opressora que funciona sempre e é necessário depender de estratégias simples.
O Kou só consegue ganhar com fundamentos de jogos de luta então só é recomendado para quem já jogou algum jogo baseado em footsies, então ele não é recomendado a iniciantes em jogos de luta.

Golpes importantes :

st.HP : Poke principal dele, ótimo golpe para “colocar” na frente do oponente.
Rasteira: Alcance bom e fácil de usar. O recovery é grande então tenha certeza que o oponente vai pelo menos defender ele.
Throw: Alcance grande, opção principal de okizeme por não permitir rolls.
cr.HK: É praticamente um chute médio de shoto no SF, usado principalmente em shimmy contra throw.
6HK: Alcance longo, não é possível fazer parry low. Este golpe desvia de throws depois de um tempo. Então funciona contra throw-tech mas fora isso funciona para entrar no oponente durante o neutro
236HP ou 236PP : Projétil usado como poke no neutro. A velocidade, tamanho do projétil e o startup são melhores do que o do Crow.
623HP ou 623PP: Golpe invencível que normalmente não se usa de anti-aéreo neste jogo. Usado em combos e reversais.

Neutro

A estratégia padrão do Kou é utilizar os pokes bons e a velocidade alta de andar para interferir nas decisões do oponente e chegar perto com dash ou walk-throw para quebrar a defesa quando ele estiver com receio de apertar botões.

Assim que conseguir entrar no oponente uma vez, faça mixup com Throw, Shimmy e frame trap.
As opções mais comuns são :

  • Throw imediato
  • Delay throw
  • Andar um pouco para trás e para frente e throw
  • Tick throw com golpe fraco
  • Frame trap sem usar throw
  • Shimmy

O Shimmy é bom fazer com o cr.HK. O 6HK também consegue ganhar de throws por ficar em estado aéreo.

O 6HK é recomendado usar quando o oponente faz low-parry na sua rasteira. A partir disso é possível fazer confirm e levar para 214HK quando estiver perto e 214KK quando estiver longe.

O 236P é utilizado como poke fora da distância do st.HP. Use principalmente as versões HP e EX porque eles são mais rápidos.
O recovery é grande então tome cuidado para não tomar pulos durante o zoning.

O Kou tem um super pulo bem baixo então é forte pular quando você imaginar que vem um poke low.

Defesa :

Use o 623HP para se livrar do ataque do oponente. Ele é forte contra parry porque é necessário executar 3 parries se o oponente estiver perto.
Use com moderação.

Combos básicos :

  • cr.HK > 236HP > (236236P)
    Combo básico a partir do cr.HK de mixup. Pode gastar uma barra para levar ao super e ganhar mais dano e um hard knockdown.
  • cr.LK > cr.LP > 623HP > (236236P)
    Combo básico de um jump in ou um cr.LK de mixup. É possível levar ao super aqui também, cancelado do 623HP no primeiro hit.
  • [cr.HK] ou [cr.LK>cr.LP] > 214KK
    Usado quando quiser carregar o oponente para o canto da tela gastando meia barra

——————- já dá pra jogar———————–

  • st.HP > 236236P
    Combo com buffer para ser usado no neutro. Se o oponente tomar agachado vai uns 40% da vida dele.
    A ideia é tentar acertar em rasteiras para conseguir o bonus de dano.
  • .HK > cr.HP > 214214P
    Combo de alto dano fácil a partir do cr.HP.

Original : Qtaro

Tradução : Coil