[GGXrd] Okizeme com o Ky (Tradução)

Este vídeo é de 2016 e algumas coisas como o 6HS não funcionam na versão atual


~2D -> 6HS meaty :

Este okizeme consegue lidar contra o reversal do oponente e aumentar a barra de defesa ao mesmo tempo.

~2D -> 236HS :

Este okizeme empurra naturalmente o oponente para o canto da tela.

~2D -> dash jD meaty :

A partir daqui você pode cair com jS ou descer com 2K para soltar low.

(25% de barra) throw -> dash jD meaty > air dash YRC, segurar direcional e botões > 3HS > 214K > High Jump jS,HS ->j623HS

Este okizeme dá crossup por causa do air dash YRC, e é safe contra reversais.
Se segurar os 3 botões do YRC para sair FD se vier um 623HS do Sol, que é mais rápido que o normal.

(25% de barra) throw -> dash jD meaty > cair no chão > cl.S > 6K > 236D > 236236P

É uma variação do de cima que não dá crossup.

 


No canto da tela :

~236D > 2D > 236HS > 236D > variações

Este okizeme leva a vários tipos de pressão :

  • (quando tem 25% de barra ) ~ dash HS > 236HS > YRC > ~
    A partir daqui você pode reagir ao pulo do oponente com Air Throw ou 623HS que vira um mixup 50/50. O combo você pode fazer depois é [ dash close S > 2HS > 214K > 623HS > 2HS(2) > 623HS > close S > 236D].
    Não há problema soltar o 623HS porque mesmo o oponente usando FD ele aterrissará no 236HS e você poderá continuar pressão
  • (quando tem 25% de barra ) ~ dash HS > 236S > dash close S~
    Este 236S protege o Ky do gap que tem entre o HS e o 236HS. Leva em combo se o oponente apertar algum botão.

 

Original : Ain e Koichi
Tradução : Coil