Este vídeo é de 2016 e algumas coisas como o 6HS não funcionam na versão atual
~2D -> 6HS meaty :
Este okizeme consegue lidar contra o reversal do oponente e aumentar a barra de defesa ao mesmo tempo.
~2D -> 236HS :
Este okizeme empurra naturalmente o oponente para o canto da tela.
~2D -> dash jD meaty :
A partir daqui você pode cair com jS ou descer com 2K para soltar low.
(25% de barra) throw -> dash jD meaty > air dash YRC, segurar direcional e botões > 3HS > 214K > High Jump jS,HS ->j623HS
Este okizeme dá crossup por causa do air dash YRC, e é safe contra reversais.
Se segurar os 3 botões do YRC para sair FD se vier um 623HS do Sol, que é mais rápido que o normal.
(25% de barra) throw -> dash jD meaty > cair no chão > cl.S > 6K > 236D > 236236P
É uma variação do de cima que não dá crossup.
No canto da tela :
~236D > 2D > 236HS > 236D > variações
Este okizeme leva a vários tipos de pressão :
- (quando tem 25% de barra ) ~ dash HS > 236HS > YRC > ~
A partir daqui você pode reagir ao pulo do oponente com Air Throw ou 623HS que vira um mixup 50/50. O combo você pode fazer depois é [ dash close S > 2HS > 214K > 623HS > 2HS(2) > 623HS > close S > 236D].
Não há problema soltar o 623HS porque mesmo o oponente usando FD ele aterrissará no 236HS e você poderá continuar pressão - (quando tem 25% de barra ) ~ dash HS > 236S > dash close S~
Este 236S protege o Ky do gap que tem entre o HS e o 236HS. Leva em combo se o oponente apertar algum botão.
Original : Ain e Koichi
Tradução : Coil