Como aprender neutro em jogos de luta. [Parte 2]

Leia a parte 1 em : Como aprender neutro em jogos de luta. [Parte 1]


Treino de reação e espaçamento :

Caro amigo, espero que você tenha gostado do artigo anterior.
Você, tendo entendido ou não o artigo, deve ter pensado “ohh legal” e nunca chegou a pensar sobre o como treinar aquilo que falei.

Seus problemas aaaacabaram!

Vou te mostrar o como se treina o neutro usando o CPU.

Recapitulando:
A ideia do post anterior é treinar a noção de espaço e reação se movendo livremente entre principalmente a Área Segura.
Aqui está a imagem da área segura do Sol que desenhei antes :

Agora, para treinar é só executar ele no vs CPU, já que jogar contra pessoa normalmente dá nervosismo!
AHSUAHSUHAUSHAUSHUASHUAHSUHASUHASUHASU.

 

Aqui está o vídeo de eu treinando por uma partida (accent core porque meu pc não roda Xrd) :

Note que dá para ligar as legendas para saber o que eu estou pensando… Assim você pode ter uma ideia melhor de como funciona leituras.

Então basicamente é só fazer algumas sessões de treino assim por dia que o seu neutro vai melhorando gradativamente.
Aliás, EU JURO que me diverti fazendo esse treino. Se você achou ruim então vá treinar contra outros jogadores.


Importância de formular treinos :

Quando você quiser incorporar alguma técnica nova para ser aplicada no seu jogo, sempre será necessário treinar.
Normalmente a questão mais difícil é o como treinar todos esses elementos que são diferentes um dos outros.
Isso é uma questão difícil que até mesmo alguns jogadores profissionais sofrem pensando, e falam : “training mode”.
Mas não é só o training mode que existe para você treinar coisas, o modo CPU é seu amigo de treino de uma partida mais realista. Ele está sempre disposto a te ajudar mas não é tãaaaaaao bom dependendo do jogo.

Então o macete que eu dou para treinar coisas é :
Se for problema só de execução como inputs de super ou especiais, combos e setups, vá ao training mode.

Daí se o problema é não conseguir executar em partida, ou seja, problema de reação, leitura e consciência, você deve tentar simular uma situação realista seja no training mode usando slots diferentes ou seja no vs CPU.
No caso do Guilty Gear o CPU é um ótimo parceiro de treino para treinar air throws e outras coisas que envolvem reação e leitura. Realmente recomendo.
Outros jogos como SFV não são tão bons nisso, mas o training mode com vários slots acaba compensando essa fraqueza.

O treino menos usado é treinar enquanto joga online contra alguém, a pessoa vai te xingar dizendo que você não está jogando sério mas é para um bem maior.

E o treino menos acessível é ter um parceiro de treino online/offline para treinar coisas! É muito mais fácil de conseguir isso se você participa de eventos offline então recomendo, sério mesmo.
Digo, tanto que eu comecei a te ensinar offline lembra? Qualquer coisa a gente marca uma sessão de treino juntos do que você quiser.

 

Então faroooooo, até a próxima.

Como aprender neutro em jogos de luta. [Parte 1]

Vou usar Sol vs Sol como exemplo.

Caro amigo, o neutro é a arte de prever a ação do oponente e escolher uma opção que seja boa pensando nessa previsão.

Você deve lembrar que quando a gente ficava longe você soltava gun flame sem parar (por estar longe e não ter risco), e eu soltei apenas um gun flame num timing meio estranho que nem clash de projétil deu.
Aquilo aconteceu porque você estava soltando o Gun Flame para ganhar barra ou alguma coisa, mas não porque estava prevendo que eu iria avançar. Acho isso porque o GF não é bom para interromper o avanço do oponente se você solta 3 vezes seguidas numa distância que não pega… Enquanto eu, no final do seu segundo Gun Flame achei que você iria correr contra mim e por isso soltei um único Gun Flame para interromper essa possibilidade.

É essa a diferença de quem solta um golpe com intenção clara. Eu conseguia imaginar você fazendo dash e tomando o meu Gun Flame, e chegando nesse ponto você já não terá dúvidas sobre o que é neutro ou não, então esse será o seu objetivo.


“Tah, mas como eu sei o que o oponente pode fazer? É muita coisa para prever e muitas formas de lidar.”
A resposta está na posição sua e do oponente, só assim você pode saber as ações mais prováveis que o oponente pode decidir fazer.

Mas então vem o problema que é identificar distâncias diferentes enquanto joga. Essa habilidade é algo que precisa ser treinado para jogar o neutro de qualquer jogo de luta, e ela pode ser obtida através de vários jeitos mas eu vou mostrar o como eu consegui ele.

Primeiro vamos pela ideia geral da estratégia de treino, você deve se movimentar livremente na Área Segura(acabei de inventar) e punir as tentativas de ataque do oponente.
É essa tentativa de se manter numa área em relação ao oponente que vai te fazer ter noção de distâncias.

A Área Segura significa o espaço que você consegue se defender de qualquer coisa na reação

vou te ilustrar em um momento…

Pronto, aqui temos um Sol mirror bem espaçado. Esqueça sobre a qualidade da imagem,e imagine que o da esquerda seja você.

Para determinar a área que é segura, primeiro começamos com áreas que não são seguras! Áreas que não são seguras são áreas que NÃO dá para defender na reação, ou seja, todos os normais que o sol possui.
Então vou pintar em vermelho a parte que é perigoso.

Ok, pronto. Desenhei o alcance de alguns normais bastante utilizados pelo sol : O 5K, o 2D e o 5HS.

O próximo passo é desenhar os especiais que não dá para reagir e defender imaginando que você esteja correndo para a frente ou fazendo algo que não seja ficar parado.O preto de cima é o Fafnir™ e o de baixo representa o Gun Flame. O problema do Gun Flame é que ele não é reagível se estiver perto, mas é fácil de reagir se estiver um pouco afastado… Então eu colori amarelo a parte de possível reação para a defesa.

Então pronto! temos aqui o espaço de ataque do Sol, a área NÃO segura que você deve evitar.
Adicionei o 2H e o Bandit Revolver na parte superior e depois desenhei a Área Segura em verde. Esse é o espaço que você pode se movimentar livremente!
Legal né? dentro desse espaço você pode se movimentar do jeito que quiser que não acontece acidentes do tipo “Agh, tomei Fafnir™ na cara sem querer D:”

Ok, agora como você se movimenta dentro desse espaço para fazer o oponente entrar no seu alcance e errar o alvo? Existem 3 opções bem interessantes :

A primeira é ir recuando andando ou ficar parado defendendo, e quando você ver o oponente vindo dá back dash.
Essa jogada não desvia tanto do ataque de um oponente vindo mas ele não sai muito do espaço que você quer estar. Com prática você aprende a lidar contra o oponente se aproximando enquanto avança e o seu neutro vai ficar muito forte.

A segunda é fazer um loop de movimentação dash > pulo para a frente ( ou pulo neutro) j,PP > air back dash.
A ideia desse aqui é se manter se movimentando para o oponente não conseguir te seguir no olho, e de vez em quando você não dá air back dash para justamente cair atacando perto do oponente. O legal dele é que é uma movimentação própria de jogos anime e é o que faz o neutro deste jogo ser um pouco mais fluido, e o JP faz o trabalho de atacar o oponente caso ele faça a mesma coisa que você.

A terceira é fazer high jump com j.P subindo no meio da tela para ver qual lado você quer descer :

Este é bom para tentar inverter o lado sem um contato direto. Neste caso o oponente precisa adivinhar para qual lado você pretende descer.

 

E é isso! Se mantenha fora do alcance do oponente e fique esperando o oponente vir te atacar… Assim naturalmente você vai começar a lidar com o oponente se aproximando de você. Você vai começar a usar o Fafnir para punir gente que vem pelo chão e 5K ou 6P para quem vem pelo ar, você precisa lidar na reação com consistência contra coisas como 214K do Sol no neutro.

Você vai notar que contra jogadores bons só o primeiro funciona bem, mas isso vai ficar para outro post junto com um tutorial de ataque dessa posição.


“Peraí peraí, cadê o Instant Air Dash JS nisso tudo?”

É só se manter agachado ou correndo que o IAD JS não pega, a punição mais estável contra isso é Air Throw se o oponente fez o golpe o mais cedo possível.
É necessário treinar isso para jogar neutro no Guilty. Vai lá no training mode, grava a ação IAD JS do Sol, e veja aonde você precisa ficar agachado para não tomar um IAD na cara.

Se o oponente atrasa o golpe aéreo para pegar no oponente agachado fica melhor ainda, é só dar 5K ou 2H na reação e GGs.


 

Agora sim é o fim. Tente ficar usando essas movimentações fora do alcance do oponente e você vai notar que quando você entrar no alcance vem um Poke do oponente (Nossa sério!), que no caso do sol é só apertar 6P ou 5HS para dar um counter hit e levar para full combo.

Qualquer coisa fique vendo o neutro do Machaboo jogando contra o Roy aqui que pode ser inspirador se assistir na velocidade 0.25x.

PS : O SOL NÃO É UM CHAR DE NEUTRO.


 

Continuação do artigo: Como aprender neutro em jogos de luta [Parte 2]