Mesmo em jogos de ação, shooting e RPG… Os players sofrem quando desconhecem o inimigo de alta dificuldade.
Lutar contra oponentes fortes em jogos de luta é bem similar.
Mas em geral as pessoas sentem coisas diferentes quando é jogo de luta.
Em outros gêneros como ação as pessoas estão ali para se divertir descobrindo o desconhecido, se adaptando e interpretando cada situação nova para continuar melhorando. E isso é quase um senso comum.
Por outro lado, o foco da diversão dos jogos de luta é o mindgame. E daí uma situação desconhecida para um destrói a diversão do outro que quer aproveitar os mindgames.
As pessoas chamam as táticas de abusar a falta de entendimento do adversário em alguma situação de abuso de desconhecimento, ou newbie kill.
Então hoje vou mostrar o meu ponto de vista sobre como lidar com eles!
No fundo você vai precisar compreender o adversário. Só não há necessidade de compreender totalmente, isso dá muito trabalho e é desnecessário.
É a mesma lógica de que você consegue conversar com alguma pessoa mesmo deixando de entender uma palavra ou outra.
1 – Aprender pouco a pouco
Mesmo você obtendo a experiência, se continuar sem entender vai acabar sofrendo a mesma derrota. E se tentar compreender ao mesmo tempo tudo por causa disso, o trabalho é grande demais.
Então tente observar 2~3 ações do oponente e tente dar uma pesquisada soltando os golpes no training mode. Isso já ajuda bastante na impressão.
2 – Não há golpe invencível no Virtua Fighter
O VF é um jogo em que o retorno tende a estar bem equilibrado com o risco, então não há setups sem soluções boas.
Sem contar que é possível generalizar um pouco :
- Se está defendendo muita coisa uma seguida da outra, é bem provável que tenha um golpe high no meio.
- Iniciadores de combos normalmente são puníveis.
… Para prestar atenção enquanto joga.
3 – Dicas específicas para cada personagem
- Jacky
Os setups com 5P,6P e 1P+K são bem fortes, então recomendo que estude bem os setups a partir disso… Quando defender até o final normalmente a punição é boa e os agarrões dele são fracos então defender é uma opção boa também. - Pai
O 5P e 3P são rápidos e te empurram do começo ao final, então tente cortar com 5P ou 2P. Os stances após PK ou 3P também valem a pena serem estudados. - Eileen
Os cancels sem fim dela são muito grudentos, mas como existem muitos golpes high é possível punir com golpes que agacham ou ducking launcher! - Sarah
Os golpes durante o flamingo são opções legítimas, mas acho que mutias vezes o evade cancel crouch dash acaba me salvando. Ler o oponente de acordo com o mindgame e obter retorno também é ótimo.
Só tome cuidado com os golpes vantajosos on block como 4K, aguente a vontade de atacar! - Blaze
Ele é meio forte de perto então vamos lutar de longe! Se ele começar a correr você pode dar evade no chute giratório que dá muito dano e carrega muito. - LeiFei
Este personagem tem muitos golpes mesmo… Se quer jogar bem contra ele vai precisar estudar direito. Talvez Hai-shiki PP e Hai-shiki PP+K são lugares bons para ficar defensivo porque ele pode continuar atacando. Ficar defendendo techando o agarrão frontal é muito bom contra ele. - Vanessa
Este também tem muitos golpes, mas a estrutura de jogo dela é muito simples. Só dê uma olhada dos contragolpes durante o defensive style com golpes de duas mãos ou giratórios. - Brad
O ducking de comando dele é bom. Os mids seguintes são puníveis on block e a contra-opção com agarrão é só agachar na marra e punir.
Enfim, eu recomendo que seja otimista quando enfrentar um newbie kill. Fora isso saiba que é um ponto que dá para ganhar motivação quando aprender a punir.
Artigo original : Itazan
Tradução : Coil