Introdução
O segredo para você acertar o ES Beast Cannon com 5 hits de praticamente qualquer situação é o “timing” e a “direção”. Se você não conseguir fazer 5 hits, ou é porque você errou um deles ou é porque errou nos dois mesmo.
Aprendendo os timings dos follow ups.
Em poucas palavras, você pode fazer o follow up desde quando sair o primeiro frame do hitbox, e para fazer outro follow up demora em torno de 18F para sair o hitbox.
Como o ES Beast Cannon tem em torno de 30F ativos, dá para dizer que a janela de cancelamento para follow up é gigante. Mas não são todos esses 30F que funcionam em combo. Apenas por questão didática vou classificar em 3 timings : O cedo, o mediano e o tardio.
O timing do mediano é o mais usado, em torno de 80% das vezes, e você pode aprender isso fazendo o combo 69792 do lado do player 1. Conseguir executar esses follow ups com um único ritmo para cada direção é fundamental. Recomendo contar cada hit na mente enquanto não estiver acostumado.
Escolhendo a direção
Primeiro, a escolha da próxima direção não é feita na reação de como acertou cada hit. Reagir a cada hit é bem difícil porque, apesar de ter 8 direções, apenas duas ou 4 delas acertam no adversário… Além de ter combinações de direções que funcionam tão bem que fica melhor decorar e aplicar uma ou duas receitas dependendo de como estiver acertando.
Isso significa que no momento que fizer um hit, os próximos 4 ideais já estão decididos.
Até existem alguns casos que precisa improvisar por acertar no adversário no ar de forma estranha, mas nem chega a 10% de todos os casos e no final você vai acabar levando para receitas de finalização.
A maior dica que tenho para improvisação é você dividir o corpo do adversário em 4 partes : direita superior, direita inferior, esquerda superior e esquerda inferior. E prever aonde dele vai acertar antes mesmo de pegar o hit anterior ao follow up que está tentando fazer.
Isso é fácil quando se acostuma, mas complica um pouco quando pega no adversário em cheio. Nesse caso você precisaria variar o timing para tardio ou cedo, para acertar num canto do corpo do adversário.
Mas em geral o ideal é compreender o suficiente a ponto de conseguir fazer os follow ups de olhos fechados. O que não será difícil se treinar os próximos artigos sobre o ES Beast Cannon.
Receitas principais do Beast Cannon
É possível categorizar as receitas principais em 5 tipos :
- ES Beast do chão (direção 6)
- ES Beast do ar (direção 3)
- ES Beast de Anti-aéreo (direção 9)
- Canto da tela
- Resto
Sobre o 1
Ele é usado em combos ou de random do outro lado da tela.
O melhor que funciona contra todos os personagens é o tipo 69792.
Lembre que os combos terminando com o 2 costumam ser melhores que os outros porque o Gallon chega no chão primeiro e garante okizeme ou até mesmo OTG. As direções 1 e 3 são bons também por levarem a um okizeme, mas não dá para fazer OTG.
O tipo 68686 é um outro bem estável contra todos. Se o adversário estiver perto é até mais fácil combar com este, dependendo da situação no final até dá para finalizar com o 2.
O tipo 67972 é um usado se pegar muito perto ou para tentativa de crossup que acertou sem querer.
Existem diferenças de uso nas direções do segundo follow up, mas isso vai ficar para outro artigo também.
Sobre o 2
Tipo 39792, é o mesmo do primeiro exemplo com iniciador diferente.
Tipo 39492, pessoalmente é o mais estável. Ele comba mesmo se fizer um delay no 3o hit.
Sobre o 3
Tipo 91872. Usado quando a tentativa de anti-aéreo acertar no adversário no chão de perto. Também usado em GC.
Tipo 99686. Usado quando acertar muito longe no ar. Você se aproxima mais uma vez com o 9 e finaliza como os outros casos.
Tipo 99999. Exclusivo contra Q-bee e acerta até mesmo no meio da tela.
Sobre o 4
O Beast Cannon de canto da tela vai depender de qual player você é no character select. Se estiver usando o player 1, o Gallon vai se mover involuntariamente ao acertar a direção 2 ou 8 por causa dos hitboxes, dando problemas nas próximas direções verticais. E se estiver usando o player 2, a diagonal seguinte disso fica bem mais difícil de acertar.
Recomendo decorar e diferenciar o uso de acordo do lado que você está.
Tipo 69999, combo fácil no canto. Não acerta o segundo hit contra Zabel e Demitri. Não há méritos além de ser fácil então pode esquecer deste se aprender outros.
Tipo 69828. Exclusivo para lado P2 e funciona contra todos menos Zabel e Demitri.
Tipo 68828. Funciona em todos até o Demitri e Zabel. Exclusivo para P2. O timing é meio bizarro contra a lilith, é necessário tomar cuidado para não fazer o segundo hit cedo demais. Fora isso de vez em quando o adversário cai no meio da tela por causa dos hitboxes.
Tipo 69838. Exclusivo para lado P1. funciona contra todos menos o Zabel e Demitri
Tipo 68838. É a versão usada em Demitri e Zabel acima, mas para o P1.
Tipo 68992. Funciona contra todos menos Lilith no lado do P1. Garante OTG após o combo.
A diferenciação no canto da tela é muito importante. A sua luta já começa na escolha do gabinete.
Sobre o 5
São os tipos que não são os de cima, como os que acertam desde o segundo hit ou o combo iniciando com a direção cima. Mas basicamente você usa as mesmas estruturas citadas acima.