Vamos tentar combos de Genei-Jin! Parte 3

Esta é a segunda parte sobre combos no canto da tela começando com close MK. O combo de hoje é muito mais simples, mas é mais difícil que o anterior e tem dano maior.

boa sorte no treino

Geneijin Combo (B-3)

Aqui está a receita do combo :

Close MK > Geneijin > (far HP x8 > 623HP ) > 623MP > 236HP

Wow, que simples!
Até ativar o Geneijin é igual ao combo anterior, mas este precisa começar no canto porque não tem o Lunge fraco para avançar durante o combo.

Assim que ativar o Geneijin, aperte o HP o mais cedo possível. Recomendo apertar o botão umas 2~3 vezes para isso.
Cuide para o Geneijin sair o mais cedo possível, se demorar um pouco o far HP não pega no adversário corretamente.
Daí você continua acertando far.HPs  enquanto fica reposicionando.

 

Geneijin Combo (B-3) : Adendos

Você vai notar que este combo simples dá mais dano que os combos anteriores. Isso acontece porque um dos motivos do dano diminuir muito durante o Geneijin é o acerto de especiais como Lunge punch ou Tetsuzan. O dano diminui visivelmente se acertar os 3 hits de algum Lunge por exemplo.
Como é necessário o uso de especiais para carregar o adversário ao canto, nós usamos técnicas difíceis como Lunge punch de 1 hit para evitar o ajuste de dano.
Aperfeiçoe sua decisão de combo porque a recompensa é maior!

 

Geneijin Combo (B-4)

Este é um pouco melhor do que o de cima :

Close MK > Genseijin > (Far HP x2 > 6MK x2 > far HP > 6MK x2 > far HP > 623HP) > 623MP > 236HP

Talvez seja um pouco confuso, mas definitivamente não é difícil se você masterizou o conteúdo de até agora.
Este combo é mais para treinar para se preparar para o seguinte que tem um dano um pouco maior.

 

Geneijin Combo (B-5)

A receita é o seguinte :

Close MK > Geneijin > ( far HP > 6MK x2 > far HP > 6MKx3 > far HP > 623HP) > 623MP > 236HP

O diferencial deste combo é o 6MK x 3. Conseguindo fazer isso, você já masterizou o combo.

 

Conclusão

Então nós vimos combos do close MK no canto da tela ao longo de 2 capítulos. Com isso você já masterizou os principais combos no canto da tela. Sem contar que com isso você já pode ganhar contra pessoas porque esses combos são universais.
Mas como só com estes combos não dá para aproveitar a vantagem de ter barra curta, veremos nos próximos capítulos os combos do meio da tela.

 

Traduzido por Coil

Escrito por Oja (The Bantetsu)

http://thebantetsu.web.fc2.com/geneijin/geneijin5.html

 

 

 

Vamos tentar combos de Genei-Jin! Parte 2

Yun

Geneijin Combo (B-1)

Conseguiu masterizar o combo do capítulo anterior?
Continuando, neste capítulo explicarei sobre o Genei-Jin contra o adversário no canto da tela começando pelo close st.MK.

  • Close st.MK > Genei-Jin > [ 236LP > close st.MK > 214P > 6MK > far st.HP x3 > 623HP ] > 623MP > 236HP

Quando fui apresentar o combo anterior, o A-1, fiquei pensando se era complicado demais para o primeiro combo para treinar. Mas se você já superou aquilo provavelmente não terá dificuldades em treinar este.
(Isso mostra o quão importante eram as técnicas e o combo do artigo anterior)

Vamos ver o combo na ordem.
Primeiro você deve acertar o close st.MK no adversário no canto da tela.
Neste momento não há necessidade de estar encostado no canto. O combo vai funcionar se o 236LP em seguida pegar no oponente.
Daí terá a ativação do Genei-Jin, execute o comando o mais cedo possível. Esse ponto é provavelmente o mais importante deste combo, e é um dos fundamentos para acertar os mais avançados.

Certo, a próxima ação é o Lunge Punch fraco (236LP).
Assim como o combo A-1, execute o golpe assim que acabar o brilho de tela.
Se for bem executado, o 236LP vai fazer 3 hits.
Caso isso não esteja dando certo o problema é
“Demorar demais para cancelar o close MK em super”
ou
“Demorar demais para executar o comando do 236LP”
Cuide desses dois problemas que não será tão difícil acertar essa parte.

Acertando o Lunge Punch corretamente, só falta acertar os outros golpes na ordem.
Acerte o close st.MK o mais cedo possível. Se quiser pode mashar umas duas ou três vezes.
O adversário vai flutuar alto assim, então meça o ritmo e mande o Palm (214P) contra ele.
Não precisa andar ou fazer algo assim.
Daí acertando o Palm, segure para a frente e aperte o MK para soltar o 6MK.

O resto é praticamente igual ao combo A-1.
Faça três far st.HP seguidos com ritmo.
E solte o 623HP, mas aqui você precisa executar em link. Não cancele do far HP, porque assim o 623HP não pega. Faça como se fosse um outro HP.
O Genei-Jin termina por aí e finaliza com 623MP e 236HP.

 

Genei-jin Combo (B-1) : Adendo

Este combo dá 13 hits no total contra o Ryu no DreamCast e dá 55 de dano.
Dá um terço de dano e mesmo assim é menos dano que o A-1.

Como disse antes, os pontos importantes deste combo são :
1, Velocidade do close st.MK para a ativação do Genei-Jin
2, Velocidade da ativação do Genei-Jin para o Lunge Punch fraco.
Ambos são importantes mas o 1 costuma ser mais difícil numa partida real porque é necessário ter certeza que o hit vai acertar ou não.

 

Genei-Jin Combo (B-2)

Quando conseguir o combo acima, tente desafiar o de baixo.

  • Close st.MK > Genei-Jin > [ 236LP > close st.MK > 214P > 6MK x3 > far st.HP > 623HP ] > 623MP > 236HP

As partes vermelhas são as que mudaram do combo B-1. Não é muita coisa mas já aumenta bastante a dificuldade.
A maioria dos casos do drop é no terceiro 6MK dele.
Os pontos para tomar cuidado são :
1, Acertar o 6MK pós 214LP mais alto possível.
2, Executar os outros 6MKs mais rápido possível.
O 1 significa que o adversário não flutua o suficiente se linkar cedo demais em 6MK, é necessário um delay.
O 2 significa que você pode segurar para a frente e mashar duas ou três vezes para cada 6MK que for soltar. Recomendo se concentrar nos momentos pra mashar e fazer 2~3 vezes bem rápidos tipo “tatan!” “tatan!” “tatan!”

Por sinal, dá 14 hits o combo e o dano é 58.

 

Traduzido por Coil

Escrito pelo Oja (The Bantetsu)
Fonte : http://thebantetsu.web.fc2.com/geneijin/geneijin4.html