[Vampire Savior]Como usar o DF do Jedah “Santuario” (Tradução)

Jedah

Um sistema universal que tem em todos os personagens, Dark Force (Abreviado como DF). O do Jedah é um que em troca da perda do pulo ele consegue uma movimentação aérea muito mais ampla que o normal.

Na época do lançamento do jogo, por acima disso ter momentum na movimentação, o DF dele era considerado como “extremamente difícil de usar e só serve para fugir do oponente” e “inútil”. Mas agora dá para dizer que boa parte da força explosiva do jedah está no DF de tão bom que ele é.

Então aonde disso é forte? Explicarei a suas forças e usos um de cada vez.

1 – Instant overhead

Primeiro vamos ativar o DF. Depois disso desça até encostar no chão.
Quando o Jedah encosta no chão ele fica de pé como o normal, daí a partir disso você dá um toque para cima e ele ficará voando beeeeeem perto do chão. Os golpes soltados a partir dessa situação são Overheads (não dá para defender agachado).
Essa é a opção mais usada numa partida principal


O Jedah voltou ao chão depois da ativação do Dark Force.
Se você dar um toque para cima….


Ele fica assim. Dá para soltar normais daqui.
Como ele está no ar, obviamente os golpes serão aéreos (Overheads).
O mixup High/low a partir daqui é uma arma excelente dele.

Comece apertando o LP. Como dá para fazer air chain também, continue com MPMKHK em combo. Lembre de segurar para a frente durante o combo para continuar perto do adversário. O dano disso só já é algo bom. O adversário não consegue reagir a isso, então serve como uma opção de mixup bem competente. Por fim, depois que terminar o combo até HK volte ao chão e aplique o instant overhead de novo.

Se você fizer JHK > cair no chão > JLP perfeitamente ele até comba, mas o objetivo é fazer um reset de propósito.

Abrindo uns 2F de intervalo no máximo (Numa partida muitas vezes ele não comba mesmo apertando perfeitamente, então treine para fazer o mais rápido possível para reduzir o intervalo para perto de 0), o adversário não conseguirá mashar botões para cortar a pressão, então forma um reset bem poderoso. Assim que acertar um combo de overhead, faça um reset com o seguinte :

Contra adversário agachado, Overhead de novo
Contra adversário em pé, low ou ES Nero Fatica
Contra Chicken Block, ES Nero Fatica

Todas as 3 opções acima garantem no mínimo 60% de retorno, então comece a treinar daqui.

Obviamente, existem situações em que o ideal é combar direto ao invés de fazer o reset. Não se esqueça disso.


Quando conseguir encostar durante o DF…

 
O adversário é forçado a encarar um mixup 50/50. Se o golpe for bem executado o oponente não conseguirá fugir pulando. Mas personagens com shoryuken conseguem cortar o mixup.
Fora isso os personagens Zabel e Q-bee conseguem sair pulando mesmo aplicando o mixup perfeitamente, nesse caso você deve usar o Nero=Fatica.

 

2 – Instant Dio=Sega

Uma das outras características do DF do jedah, ele consegue soltar o Dio=Sega aéreo sem limitação de altura.
Por exemplo, após a ativação do Dark Force tente fazer dash térreo JHK cancelado em ES Sega. Assim o recovery do Sega é cancelado imediatamente e você poderá se mover.


Soltado o Dio=Sega perto do chão depois do dash dessa forma, o Jedah cai no chão antes da magia sair totalmente. O ponto vermelho da imagem da direita é o começo do Dio=Sega. Nesse momento o hitbox ainda não saiu, mas o jedah já está totalmente livre. Se usar a versão ES chega a conseguir fazer setups unblock.

Claro, você pode cancelar de qualquer golpe do dash.

Em outras palavras, é possível atacar antes do dio=Sega acertar…. Agora você já sabe o que fazer! Um mixup extremamente potente antes e depois da magia chocar ao adversário. É a outra opção de mixup útil fora o instant overhead.

Essas duas táticas são as ações principais durante o DF. Aplicando até aqui contra quem não sabe lidar dá a impressão de que é forte demais, mas existem pontos fracos bem claros nesse DF. A questão daqui em diante é como lidar com esses pontos fracos.

 

Ponto fraco 1 – O DF começa no ar.

O Jedah flutua assim que você ativar o DF e poderá se mover do topo da tela. Mas para fazer o mixup acima você precisa chegar no chão primeiro. Ainda por cima, com uma situação vantajosa e distância 0.
Se você usar o DF normalmente o oponente vai fugir pulando e não dá para levar pra situação ideal. Então quando for ativar o DF você precisa ler um golpe térreo do oponente ou um agarrão, se não a barra será desperdiçada. E se você for lido, vai tomar um agarrão aéreo e terá de enfrentar um okizeme sem a opção de chicken block…. e isso é um problemão.


Jedah “Ops, vou ativar o DF pra fugir. Bwahahaha, isso tem até invencibilidade. Que DF baum :D”


Bishamon “Ihhhh, lembra da próxima vez que todo mundo menos anakaris tem agarrão aéreo”

 

Ponto fraco 2 – Se o adversário cortar a pressão, o Jedah não tem o chicken block para se defender.

Quando erra o momento de ativação, o adversário vai te arrastar pro chão e você sofrerá uma tragédia… Não esqueça que o Jedah perde o pulo durante a ativação, logo, ele não tem defesa aérea para fazer chicken block. Sempre que cortarem a sua pressão, desligue o DF.

 

Ponto fraco 3 – Fraco contra pulos

Durante o DF não há pulo, então não há agarrão aéreo também. Para o adversário, um pulo para trás costuma ser a opção que cobre tudo do ataque do Jedah. Só pra constar, existem sim chains para arrastar o adversário pro chão durante o DF, mas é difícil demais.
Assim como o ponto fraco1, isso costuma jogar o gasto de uma barra no lixo.


Jedah “Me mostre a sua reação contra o mixup do DF!”


B.B. Hood “Se for no ar não importa muito né ahsuahushaushuahsu”

Ponto fraco 4 – Não dá para ativar como reversal.

Infelizmente não tem como fazer…

…Wakeup DF e comeback!
…Air recovery DF e comeback!
…Ativar pós defesa e comeback!

Porque todos os DFs precisam de 1F de startup sem invulnerabilidade. Lembre que não é uma opção defensiva sólida.

 

No momento que você cobrir esses pontos fracos, finalmente o DF do Jedah vai funcionar com êxito. O Dark Force dele não é só maravilhas, aprenda a lidar com fraquezas e aperfeiçoe para que ele se torne uma força indefensável.

 

Por sinal, como treino para movimentação aérea durante o DF eu recomendo a receita seguinte :

Contra bishamon ou Demitri
DF > JMKHP > cai no chão > (instant LPMKMPHP > cair no chão)x3 > chegar no chão 5LPHP ( uns 34 hits)

Ele não é tão difícil quanto parece inicialmente e quando se acostumar você terá certa flexibilidade durante o DF.

 

Por fim, vou deixar aqui um vídeo de referência.
São partidas casuais mas mostrando exemplos de uso de DF.

http://www.nicovideo.jp/watch/sm14421400

Bom treino~

By Shimatsuya

Fonte : http://blog.livedoor.jp/santuario_shimatuya/archives/4290181.html

Tradução : Coil

[Vampire Savior] Dio=Sega Perfeito Parte 2 (Tradução)

Risco da execução do Sega

Como eu expliquei a receita, é bem provável que alguém teste e seu adversário encontre a solução contra isso. Então devemos pensar em outras opções para lidar com as fraquezas desses setups. Como alguns já devem saber, o ponto fraco do Sega perfeito é o pulo do adversário.
Então o que deve ser feito quando o adversário estiver tentando te ler e punir com um jump in?

O Perfect Sega é perigoso

Os que já testaram podem ter sofrido um pouco. Os Dio=Segas térreos do Jedah normalmente são bem puníveis na reação pelo som, garantindo um full combo pelo jump in do adversário.
Tome cuidado principalmente com pulos rápidos de personagens como Talbain ou Felicia, eles podem punir mais facilmente do que você imagina.
Então vamos ver as soluções contra esse tipo de ação.

  • st.MP
    Faça um st.MP na posição do Sega perfeito.
    Esta resposta é uma dedicada aos players que pulam sem tentar reagir. Não dá pra dizer que o retorno é alto, mas com certeza é útil o suficiente a ponto de garantir uma vantagem sólida.
    Lembre que não terá knockback apenas se o adversário tomar o golpe no ar, ou seja, você ainda poderá fazer o Perfect=Sega se a sua leitura estiver certa.


Isso! é a posição do Perfect=Sega!
Não… Ele vai pular…


Ihhh sabia…
Seu pai não te ensinou que não é pra pular demais?


E o próximo Dio=Sega sairá na distância perfeita!
Não pule mais ein?

 

  •  Pulo neutro pra observar o adversário, e empurrá-lo pro canto se ele pular
    Fora o st.MP, existe a opção de fazer um pulo neutro para criar um tempo de reação, assim você pode empurrar o adversário com o chain aéreo de jMP>jHP apenas quando o oponente se mover.
    Assim como a opção acima, você continua na posição perfeita desde que o adversário defenda ou tome os golpes no ar.



Esta opção tem menos risco porque você pode incluir reações.

Portanto, quando o adversário defender no chão o knockback estará ativo então o Jedah sairá do posicionamento perfeito.

  •  Cancel EX Dio=Sega
    Também existe a opção de, ao invés da versão normal, executar uma versão EX. Assim você tomará um hit do jump in do adversário, mas ele estará condenado a receber o EX Dio=Sega.
    Não é uma opção estável, mas normalmente trás boas situações para você…. Então lembre dela também de vez em quando.


Sasquatch “Cara, cê devia parar de gritar quando for jogar isso”

1mg7
Sasquatch “AHSUAHUSHAUSHAUSHAUSSA, isso vai doer ein?”


Jedah “Emagreça e tente de novo”

 

Enfim, o Perfect Sega é apenas uma das ferramentas ofensivas do Jedah.
Apesar de ser extremamente efetivo, a dependência nele pode causar desastres. Então pense em fazer isso apenas quando o adversário estiver distraído ou pensando em algum outro movimento seu.

Deixarei aqui uma lista de golpes que devem ser considerados antes de soltar esse setup. Preste muita atenção deles.

  •  Demitri
    Dash
    Midnight Pleasure
  • Talbain
    Ex Beast Cannon
  • Morrigan
    Darkness Illusion
  • Victor
    Mega Forehead
  • Zabel
    Evil Scream
    Death Voltage
  • Anakaris
    Spell of Turning (release)
    Dash Attack
    Ex Cobra Blow
  • Aulbath
    Dash
    Poison Breath
  • Felicia
    Dash
    Rolling Buckler
    Dancing Flash
  • Hsien-Ko
    Dash
    Henkyouki
  • Bishamon
    Ex Karame Dama
    Dash Attack
  • Sasquatch
    Long Dash
    Short Dash
    Ex Big Towers
    Big Typhoon
  • Q-bee
    st.MP
    Dash LP
  • Lilith
    Luminous Illusion
  • B. B. Hood
    Dash
  • Jedah
    Instant j.MP pra frente

 

Fim~
Fonte

Por Shimatsuya
Traduzido pelo Coil

[Vampire Savior] Dio=Sega Perfeito Parte 1 (Tradução)

O Dio=Sega é um golpe crucial na ofensiva e defensiva do Jedah.
Mas o que poucos sabem é que ele numa distância específica potencializa a ofensiva e o neutro dele.

Primeiro vamos dar uma olhada no fenômeno.

Treine o espaçamento perfeito!

Eu, o autor, chamo o Sega bem posicionado de “Perfect Sega”.
Concordo contigo em achar esse nome ridículo, mas vamos deixar isso de lado e ver o posicionamento.

A lilith é de longe a personagem mais fácil de fazer este posicionamento, então ela será o exemplo. (obs: configure ela para ficar apenas defendendo em pé)
Empurre ela ao canto da tela e faça da distância zero : cr.LK x3 > cancel Sega médio.
O Sega não vai acertar nela, mas deve estar numa posição bem estranha.
Se a posição estiver certa, o Sega acertará na Lilith assim que ela fizer a preparação de pulo.

 

O cr.LK é feito em cancel. Não faça muito rápido, e acerte os 3 hits no mesmo rítmo. Acertando ou não, a distância final não será diferente.

 


Se o golpe sair corretamente vai ficar assim. A lilith está fazendo a pose de defesa mas não está acertando. Do ponto de vista dela isso é bem irritante.

 


Se ela não gostar disso e decidir fugir pulando, o Sega vai chocar nela assim que fizer a preparação de pulo. Esse é o Perfect Sega, usado principalmente na ofensiva do mixup.

 

Este fenômeno acontece porque o hurtbox dos personagens ficam mais largos durante a preparação de pulo.
Se você compreender bem o Perfect Sega, sua ofensiva ficará bem melhor.
Só deixe em mente que alguns personagens tomam o golpe no ar e te dá chance de okizeme.

Isso existe também com a versão EX do Sega, vamos usar a Lilith de novo pra ver isso.
Primeiro, contra a Lilith no canto, faça cr.LK > st.LK em cancel, e linke isso no chain de cr.LP > st.MK (Pode ser defendido).
Esse Ex Sega também está perfeitamente posicionado e se a Lilith pular ela tomará 5 hits em pé do golpe.

 


Começando da distância 0, cr.LK cancelado em st.LK.
A distância do knockback dos dois golpes são diferentes.

 


Depois disso faça cr.LP > st.MK.
Não há problemas se você dropar o link de st.LK > cr.LP.

 


Assim que sair do recovery do chute médio, tente soltar um EX Dio=Sega.
Obviamente a lilith está presa com a lâmina girando bastante na frente dela.

 

i
Se tudo der certo, ela tomará o Sega assim que decidir pular.
Vamos implantar o medo no adversário diversificando o uso do Dio=Sega!

A versão normal é claro, a versão EX é uma ferramenta ainda mais forte pra mixups. Treine bastante para conseguir tirar muito dano a partir desta situação.

Ler até aqui deve dar uma impressão de que se trata de um setup fácil e forte, mas o adversário poderá pular livremente se você errar alguns dots de posicionamento. Sem contar que as receitas são diferentes para cada personagem.
Por exemplo, contra o Zabel ou Lilith é extremamente fácil de fazer isso. Mas contra o Sasquatch ou Demitri a dificuldade aumenta muito e contra personagens largos como Hsien-Ko ou lobisomem as receitas mudam demais.

E mais importante do que isso acima, existem 4 personagens que não ficam com hurtbox largos durante o pulo. Ou seja, não é universal.
(Contra Bishamon, Aulbath, Q-bee e Felicia não é possível executar esse tipo de setup)

Tudo isso sem contar que dependendo do personagem, deve ser usado Segas de versões diferentes. O médio funciona bem na Lilith ou no Zabel, mas contra o Talbain só funciona a versão fraco e na Hsien-Ko apenas a versão forte.

Mas não menospreze a importância da manutenção de pressão a partir da opção low dos mixups. Fique livre pra tentar decorar as distâncias desse fenômeno.

Receitas para cada personagem

As receitas seguintes começam com o adversário posicionado no canto em distância 0 do Jedah.

  • Zabel
    – cr.LK x3 > Sega médio ou forte
    – cr.LP > Nero=Fatica médio (hit) > sega médio ou forte- San=Bassale (agarrão de comando) > EX Sega
    – Ira=Spinta > EX Sega
    – cr.LP > Nero= Fatica forte (hit) > EX Sega
    – cr.LK > st.LK >(link) cr.LP > st.MK > EX SegaSega forte : Pé, Agachado (Não acerta no oponente em pé ou agachado)
    Sega fraco e médio : Pé (O golpe chocará no oponente se ele decidir defender agachado)
    EX Sega : pé
  • Lilith
    – cr.LK x3 > Sega médio
    – cr.LP > Nero=Fatica médio (hit) > sega médio- San=Bassale (agarrão de comando) > EX Sega
    – Ira=Spinta > EX Sega
    – cr.LP > Nero= Fatica forte (hit) > EX Sega
    – cr.LK > st.LK >(link) cr.LP > st.MK > EX SegaSega forte : Não compatível
    Sega fraco e médio : Pé (O golpe chocará no oponente se ele decidir defender agachado)
    EX Sega : pé
  • Talbain
    – Ira=Spinta > Sega Fraco
    – cr.LP > Nero=Fatica forte (hit) > Sega fraco
    – cr.LP > cr.LK > cr.MP > st.MK > Sega fraco
    – cr.LP x2 > (link) cr.LK > st.MK > Sega fraco- Ex Sega aéreo (a partir do topo do pulo, independente da distância horizontal)Sega médio e forte : incopatível.
    Sega fraco e médio : Pé, agachado
    EX Sega : pé, agachado.
  • Morrigan
    – cr.LK x3 > Sega médio ou forteSega forte : Pé, Agachado
    Sega fraco e médio : Pé
    EX sega : Pé
  • Demitri
    – cr.LK x3 > Sega médio ou forte
    – cr.LP > Nero=Fatica médio (hit) > sega médio ou forte
    – cr.LK > cr.MP > cr.MK > Sega médio ou forte- Ira=Spinta > EX Sega
    – cr.LP > Nero= Fatica forte (hit) > EX Sega
    – cr.LK > st.LK >(link) cr.LP > st.MK > EX SegaSega forte : Pé, Agachado
    Sega fraco e médio : Pé
    EX Sega : pé
  • Sasquatch
    – cr.LK x3 > Sega médio ou forte- cr.LP > cr.LK > cr.MP > st.MP > EX Sega aéreo do topo do pulo neutro.Sega fraco, médio ou forte : Pé, Agachado
    Sega EX : Pé, agachado
  • Victor
    – cr.LK x3 > Sega médio ou forte
    – cr.LP > Nero=Fatica médio (hit) > Sega médio ou forte- cr.LP > cr.LK > cr.MP : st.MK > EX SegaSega forte : Pé, agachado
    Sega médio ou fraco : Pé
    EX Sega : Pé
  • B.B. Hood
    – cr.LK x3 > Sega médio ou forte
    – cr.LK > cr.MP > cr.MK > Sega médio ou forte- cr.LP > cr.LK > cr.MP > st.MP > EX Sega aéreo do topo do pulo neutro.Sega fraco : Pé
    Sega médio, forte ou EX : Pé, agachado
  • Hsien-Ko
    – cr.LK x3 > Sega forte
    – cr.LP > Nero=Fatica forte (hit) > Sega forte
    – San=Bassale > Sega forte
    – cr.LK > cr.MP > cr.MK > Sega forte- Ex Sega aéreo (a partir do topo do pulo, independente da distância horizontal)Sega fraco e médio : incopatível.
    Sega forte : Pé, agachado
    EX Sega : pé, agachado.
  • Anakaris
    – cr.LK x3 > Sega médio ou forte
    – cr.LP > Nero=Fatica médio (hit) > sega médio ou forte
    – cr.LK > cr.MP > cr.MK > Sega médio ou forte- Ira=Spinta > EX Sega
    – cr.LP > Nero= Fatica forte (hit) > EX Sega
    – cr.LK > st.LK >(link) cr.LP > st.MK > EX Sega
    – cr,LP x2 > cr.LK > st.MK > EX SegaSega forte : Pé, Agachado
    Sega fraco e médio : Pé
    EX Sega : pé

 

Fonte : http://blog.livedoor.jp/santuario_shimatuya/archives/4885180.html

Artigo original : Shimatsuya
Tradução : Coil

O resto ficará pra parte dois!