Um sistema universal que tem em todos os personagens, Dark Force (Abreviado como DF). O do Jedah é um que em troca da perda do pulo ele consegue uma movimentação aérea muito mais ampla que o normal.
Na época do lançamento do jogo, por acima disso ter momentum na movimentação, o DF dele era considerado como “extremamente difícil de usar e só serve para fugir do oponente” e “inútil”. Mas agora dá para dizer que boa parte da força explosiva do jedah está no DF de tão bom que ele é.
Então aonde disso é forte? Explicarei a suas forças e usos um de cada vez.
1 – Instant overhead
Primeiro vamos ativar o DF. Depois disso desça até encostar no chão.
Quando o Jedah encosta no chão ele fica de pé como o normal, daí a partir disso você dá um toque para cima e ele ficará voando beeeeeem perto do chão. Os golpes soltados a partir dessa situação são Overheads (não dá para defender agachado).
Essa é a opção mais usada numa partida principal
O Jedah voltou ao chão depois da ativação do Dark Force.
Se você dar um toque para cima….
Ele fica assim. Dá para soltar normais daqui.
Como ele está no ar, obviamente os golpes serão aéreos (Overheads).
O mixup High/low a partir daqui é uma arma excelente dele.
Comece apertando o LP. Como dá para fazer air chain também, continue com MPMKHK em combo. Lembre de segurar para a frente durante o combo para continuar perto do adversário. O dano disso só já é algo bom. O adversário não consegue reagir a isso, então serve como uma opção de mixup bem competente. Por fim, depois que terminar o combo até HK volte ao chão e aplique o instant overhead de novo.
Se você fizer JHK > cair no chão > JLP perfeitamente ele até comba, mas o objetivo é fazer um reset de propósito.
Abrindo uns 2F de intervalo no máximo (Numa partida muitas vezes ele não comba mesmo apertando perfeitamente, então treine para fazer o mais rápido possível para reduzir o intervalo para perto de 0), o adversário não conseguirá mashar botões para cortar a pressão, então forma um reset bem poderoso. Assim que acertar um combo de overhead, faça um reset com o seguinte :
Contra adversário agachado, Overhead de novo
Contra adversário em pé, low ou ES Nero Fatica
Contra Chicken Block, ES Nero Fatica
Todas as 3 opções acima garantem no mínimo 60% de retorno, então comece a treinar daqui.
Obviamente, existem situações em que o ideal é combar direto ao invés de fazer o reset. Não se esqueça disso.
Quando conseguir encostar durante o DF…
O adversário é forçado a encarar um mixup 50/50. Se o golpe for bem executado o oponente não conseguirá fugir pulando. Mas personagens com shoryuken conseguem cortar o mixup.
Fora isso os personagens Zabel e Q-bee conseguem sair pulando mesmo aplicando o mixup perfeitamente, nesse caso você deve usar o Nero=Fatica.
2 – Instant Dio=Sega
Uma das outras características do DF do jedah, ele consegue soltar o Dio=Sega aéreo sem limitação de altura.
Por exemplo, após a ativação do Dark Force tente fazer dash térreo JHK cancelado em ES Sega. Assim o recovery do Sega é cancelado imediatamente e você poderá se mover.
Soltado o Dio=Sega perto do chão depois do dash dessa forma, o Jedah cai no chão antes da magia sair totalmente. O ponto vermelho da imagem da direita é o começo do Dio=Sega. Nesse momento o hitbox ainda não saiu, mas o jedah já está totalmente livre. Se usar a versão ES chega a conseguir fazer setups unblock.
Claro, você pode cancelar de qualquer golpe do dash.
Em outras palavras, é possível atacar antes do dio=Sega acertar…. Agora você já sabe o que fazer! Um mixup extremamente potente antes e depois da magia chocar ao adversário. É a outra opção de mixup útil fora o instant overhead.
Essas duas táticas são as ações principais durante o DF. Aplicando até aqui contra quem não sabe lidar dá a impressão de que é forte demais, mas existem pontos fracos bem claros nesse DF. A questão daqui em diante é como lidar com esses pontos fracos.
Ponto fraco 1 – O DF começa no ar.
O Jedah flutua assim que você ativar o DF e poderá se mover do topo da tela. Mas para fazer o mixup acima você precisa chegar no chão primeiro. Ainda por cima, com uma situação vantajosa e distância 0.
Se você usar o DF normalmente o oponente vai fugir pulando e não dá para levar pra situação ideal. Então quando for ativar o DF você precisa ler um golpe térreo do oponente ou um agarrão, se não a barra será desperdiçada. E se você for lido, vai tomar um agarrão aéreo e terá de enfrentar um okizeme sem a opção de chicken block…. e isso é um problemão.
Jedah “Ops, vou ativar o DF pra fugir. Bwahahaha, isso tem até invencibilidade. Que DF baum :D”
Bishamon “Ihhhh, lembra da próxima vez que todo mundo menos anakaris tem agarrão aéreo”
Ponto fraco 2 – Se o adversário cortar a pressão, o Jedah não tem o chicken block para se defender.
Quando erra o momento de ativação, o adversário vai te arrastar pro chão e você sofrerá uma tragédia… Não esqueça que o Jedah perde o pulo durante a ativação, logo, ele não tem defesa aérea para fazer chicken block. Sempre que cortarem a sua pressão, desligue o DF.
Ponto fraco 3 – Fraco contra pulos
Durante o DF não há pulo, então não há agarrão aéreo também. Para o adversário, um pulo para trás costuma ser a opção que cobre tudo do ataque do Jedah. Só pra constar, existem sim chains para arrastar o adversário pro chão durante o DF, mas é difícil demais.
Assim como o ponto fraco1, isso costuma jogar o gasto de uma barra no lixo.
Jedah “Me mostre a sua reação contra o mixup do DF!”
B.B. Hood “Se for no ar não importa muito né ahsuahushaushuahsu”
Ponto fraco 4 – Não dá para ativar como reversal.
Infelizmente não tem como fazer…
…Wakeup DF e comeback!
…Air recovery DF e comeback!
…Ativar pós defesa e comeback!
Porque todos os DFs precisam de 1F de startup sem invulnerabilidade. Lembre que não é uma opção defensiva sólida.
No momento que você cobrir esses pontos fracos, finalmente o DF do Jedah vai funcionar com êxito. O Dark Force dele não é só maravilhas, aprenda a lidar com fraquezas e aperfeiçoe para que ele se torne uma força indefensável.
Por sinal, como treino para movimentação aérea durante o DF eu recomendo a receita seguinte :
Contra bishamon ou Demitri
DF > JMKHP > cai no chão > (instant LPMKMPHP > cair no chão)x3 > chegar no chão 5LPHP ( uns 34 hits)
Ele não é tão difícil quanto parece inicialmente e quando se acostumar você terá certa flexibilidade durante o DF.
Por fim, vou deixar aqui um vídeo de referência.
São partidas casuais mas mostrando exemplos de uso de DF.
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14421400
Bom treino~
By Shimatsuya
Fonte : http://blog.livedoor.jp/santuario_shimatuya/archives/4290181.html
Tradução : Coil