[Unist] Mixup com o Chaos pt1 (Tradução)

Este artigo pressupõe que você já conheça as mecânicas básicas do personagem.


Inaugurando o primeiro artigo, vamos acelerar o seu processo de vitória nas partidas através de um mixup melhor.
Esta série terá 3 partes :
No artigo [1] teremos o mixup a partir do 22A ou B.
No artigo [2] teremos o mixup a partir do Lagarto atrás do oponente.
E no artigo [3] teremos outros truques menos relevantes com o Chaos.

*Os mixups básicos envolvendo throw e hops também são úteis, não esqueça de aprender eles no tutorial do modo console.


Mixup do 22A

O setup que dá um mixup forte e fácil é o cancelamento para 22A.
Você deve cancelar algum normal com 22A, correr e fazer o mixup. Só isso!
Faça isso sem hesitar após vencer no neutro fazendo o oponente defender o [Assault J2C] ou [214A ou B carregados] ou após um combo e começar o okizeme. Ele é bom contra reversais também.

 

As duas principais características do 22A são : Pega em combo após um Throw, e não desaparece mesmo o oponente techando o Throw.
Então existe um timing em que além do throw virar combo, você ganha vantagem se o oponente techar o throw. Isso é muito forte.

 

Mesmo se o oponente decidir tentar cortar a pressão com algum botão ou golpe invencível, o setup é um frametrap que funciona mesmo defendendo então no final você sai ganhando. Então é muito eficiente contra reversais do oponente.
Existe um ponto fraco nesse setup que é caso o oponente possa te acertar com golpe fraco ou tenha feito shield no golpe anterior, assim ele poderá te punir no meio do setup. Neste ponto se você fizer 236A cancelado para 22A o setup te garante no máximo +7 na defesa então não terá como tomar punição.

 

Caso você sofra que o oponente sempre techa o seu Throw, entre no alcance do throw antes da ativação do 22A e saia com back dash ou fique parado defendendo para o 22A punir qualquer golpe que sair por causa da tentativa de Tech do oponente.

O setup de 22A é versátil e rápido mas ele possui algumas fraquezas importantes :

  • Após executar o 22A, é necessário se aproximar do oponente.
  • Caso o oponente decida fugir com back dash ou pulo para trás, não há muitas formas de punir isso.
  • Se o oponente conhecer o Chaos ele poderá fazer dash defesa, que ativará imediatamente o 22A e impedirá o mixup.

Contra oponentes que estão acostumados com Chaos será necessário não ser repetitivo nos setups, e contra quem foge precisa punir com 236B ou 623B.
É eficiente soltar vários lows durante a pressão para punir tentativas ruins de pulo para trás, back dash e dash.

Mixup do 22B :

Um Cross Up clássico.
Se executa fazendo 22B durante a pressão > Force Function (B+C).
O 22B aparece atrás do oponente e quando estiver perto da ativação você faz o FF para estar atrás do oponente e inverter a defesa.

O 22B tem muito mais recovery do que o 22A, então é mais fácil de punir se cancelar de normais.
Mas a parte forte dele é que não precisa de nada especial para fazer um mixup com crossup, e isso é algo bem difícil de se enfrentar numa partida real. Também tem o fato dele ser muito parecido com o 22A que funciona como frame trap e impede que o oponente aperte botões para cortar o 22B.

Seja criativo e faça o mixup com confiança!

No canto é possível tirar o oponente da parede finalizando os combos com o 214A ou 214B e suas variações, assim o 22B aparecerá na lacuna invisível entre o oponente e a parede então fica bem difícil de defender.

 

Cuidado : O mixup de crossup só funciona se o Chaos estiver do mesmo lado do lagarto.

Caso o oponente esteja de um lado e o lagarto do outro, o oponente poderá defender de ambos os lados.
Por isso é necessário se mover para trás do oponente quando o lagarto já está lá. Passarei os detalhes em outro artigo.

 

Original : Shimazaki

Tradução : Coil